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《火纹Echoes》一次新老玩家之间的传承与共鸣

发布时间:2017-05-02 16:23:22 网友评论0|进入论坛

 《火纹Echoes》一次新老玩家之间的传承与共鸣

点击购买《火焰之纹章Echoes 另一位英雄王》中文版

  2017年1月19日《火焰之纹章Echoes 另一位英雄王》(以下简称《Echoes》)公布的那一刻起,我就知道当中的Echoes应该翻译成“共鸣”,不知道网上是哪个JOJO粉上脑才硬生生要翻译成了“回声”,虽然这里并非要跟大家调侃这样的翻译到底孰是孰非,不过之所以要刻意提起,仅仅是因为本文实在想不出一个更好的开头,而恰恰《Echoes》不光本身故事主题表达了Echoes一词的含义,其出现的意义,或许也是采用Echoes一词的契机。

  不管是从老牌SLG系列的传承,还是任天堂中文化游戏大道上的一步,作为一个只是从GBA时代半路出家的伪火纹饭,其实本人真的没有什么资格站在这里谈这款寄托了不知道多少SLG玩家美梦的重制作品,但是认真玩过本作之后,你才能发现虽然《Echoes》是老火纹的重制,不过里面显然已经参杂了一些轻度SLG玩家所青睐的元素,原本那个核心的战略游戏,在这里作出了改变,而正是这些改变,又再一次把新生代的玩家重新将视野聚拢到了策略游戏上。

其实最重要的意义是第一次有了官方中文版

《火纹Echoes》一次新老玩家之间的传承与共鸣

  不得不承认,说起火纹系列真正开始重生,应该都没人会否认《觉醒》中那些改变所带来的功劳,在SLG游戏已经越来越少的今天,火纹还能坚持出续作就已经让不少爱好者谢天谢地了,Intelligent Systems却竟然还能扩大游戏的受众并获得肯定,我相信就算说成是火纹系列的救命恩人也不为过。

  轻度SLG玩家其实并不在乎需要严密的排兵布阵后获胜的那种成就感,以本人为例的这类玩家更需要的只是能在有限的游戏时间里面,获得一丝简单的扮演军师般的快感而已。动辄花费30分钟甚至三小时的谋划才能安然通过一个回合的玩法确实并不适合现代人们快节奏生活的步伐。庆幸的是,Intelligent Systems又一次的捕获了火纹粉丝的欢心,还是同时包含了老牌SLG玩家以及新生的SLG玩家。

  Echoes》虽然也为新生玩家妥协,加入了能让他们更轻松推进游戏的元素,但在整体上还是遵循着原本《火焰纹章外传》中那些经典的设定,别看本作种种系统都跟火纹的系列差别巨大,这些设定大多数其实都是1992年的那款《外传》中的要素,也可能正是因为采用了不同的设定,所以才叫作《外传》吧?

  ·没有武器耐久度设定

  ·每个角色只能装备一个道具(包括武器、食物、饰品在内)

  ·技能可通过装备上的武器来习得

  ·攻击、发动主动技能靠消耗HP

  ·可以在大地图上刷敌兵

  ·转职不靠证,升到一定等级就能转

  ·弓箭、魔法等远程攻击也可以近距离施展

  ·兵种特效和武器克制并非固定,只根据武器效果

  ·双主角路线同时进行

  以上种种都是和火纹系列的设定差别较大的设定,正因为这些设定的存在,更多的玩家将《外传》归类成了SRPG,而不是早前的SLG。《Echoes》则继承了《外传》的所有这些特质,要不是预先知道就是《外传》的重制,恐怕这样的异类早就会被现在的玩家喷这也配叫火纹?了吧。

光看这画面你很难想象这是火纹

《火纹Echoes》一次新老玩家之间的传承与共鸣

  那么在继承这些设定的同时,原作那看成最难火纹之一的难度,又是否继承下来了呢?这一点在本人这种伪火纹粉丝严重恐怕不好说,但如果你玩的是困难+经典模式(死人不再复活),那难度应该还是够一群非核心SLG玩家怀疑人生的。

  不负最难火纹之一之名,《Echoes》首先的难点就在于游戏不能再随心所欲的进行凹点(或者是S/L大法),熟悉系列的玩家都知道凹点对于SLG来说有多重要,但由于《Echoes》采用的是战斗中断制的存档,一旦中断游戏就会回到标题画面,而一旦读取中断存档,该中断存档就会马上被删除,习惯了以凹点变相降低游戏难度的玩家瞬间哀嚎遍野。而凹点最重要的作用当然就是控制人物的成长,让非酋玩家找到人生的一丝希望,但偏偏《Echoes》的人物成长普遍偏低,玩家能力不足时只能依靠尽早转职来拉回角色的平均能力值。

是你多心了,+1HP的成长几乎毫无意义

《火纹Echoes》一次新老玩家之间的传承与共鸣

  然后《Echoes》也继承了原作《外传》没有兵种武器克制的设定,换言之每个单位的泛用性降低(虽然像修女这样的职业本身就很逆天),同一角色根据敌人临时更换克制武器的方法不复存在,这就要求玩家对整个战局的把控要更加严谨,走错一步,你就会面临永远失去这名角色的惨重代价。

给角色配武器从一门学问变成了一门高深的学问

《火纹Echoes》一次新老玩家之间的传承与共鸣

  不仅如此,大地图可以随意行走练级的设定看似能够让角色轻易提升能力值(即便运气不好),但实质上并非如此,角色的转职并非随意能转,需要到特定地区(祠堂庙宇之类)才能进行,而这个过程中往往地图的杂兵又会自动找上门来,长时间战斗角色还会产生疲劳,要么吃东西(食物要装备上),要么就到神像面前祈祷才能恢复,所以如果不把控好战局,浪费的就不仅是角色的经验成长值,更多的是读档重打读档重打的时间折磨。

HP旁边的emoji表情代表了疲劳,连续战斗的宝宝不开心了

《火纹Echoes》一次新老玩家之间的传承与共鸣

  随着游戏的推进,《Echoes》后期的关卡设定也会越发恶心玩家,各种狭窄地形迫使玩家无法随意安排角色站位,而且根据以上职业设定的关系,无疑对轻度SLG玩家又是一记沉重的打击。

  这些看似不适合当今社会的反人类设定,难道Intelligent Systems就不能更改一下吗?Intelligent Systems当然是有做出调整的,为了能在新玩家与老粉丝之间取得平衡,在保留原本的大部分设置的基础上确实增加了不少能够符合现代轻度SLG玩家口味的内容。

  最明显的自然就是引入不死人的轻松模式,这种设定的引入也是近代火纹的标志性之一了,如果没有了这样亲和力的系统,恐怕火纹起死回生的概率早已大大降低,不过引入这样的设定并不意味着抛弃核心玩家,毕竟不喜欢的话你依然可以选择经典模式来进行自虐,况且还有难易度的选择呢?

  但是不死人的前提也仅仅是解除了玩家对失去角色的精神枷锁而已,实际上游戏依然没有刻意引导玩家在轻松模式下也尽量不死人,过关不死人能够获得的奖励仅仅是一点点的经验值而已,可以说是彻彻底底的让玩家的压力解放。

  二来虽然游戏并不能使用传说中的凹点大法,但是却加上了一个悔棋的系统米拉齿轮,允许玩家能够随时进行时光倒流,把错误的一步扼杀在时间洪流之中,哪怕是你真的对这个角色升级加的点不满意,也可以通过齿轮来再赌一把人品(是的,游戏依然有乱数的设定)。不过齿轮的使用并非无限,根据玩家在游戏中寻找到的小齿轮数量会随之增加使用次数的上限,如果你不刻意寻找,那么这种官方金手指一般的功能可用性也就会大打折扣。从特质上来说,这样的“S/L”似乎更容易让人接受,但是正因为便利,官方才又不得不加上使用限制,不然反过来老玩家恐怕又不买账了。

官方极速随意方便S/L大法

《火纹Echoes》一次新老玩家之间的传承与共鸣

这是下屏,要回到任何回合的任何角色行动前都可以

《火纹Echoes》一次新老玩家之间的传承与共鸣

  说起探索,《Echoes》除了在固定场景中好像搜查证物一样的调查模式可以获得物品,更重要的一个系统就是迷宫探索,依然是为了照顾新生代玩家的口味,《Echoes》中将迷宫的探索进行了大幅进化,让探索的过程更像一款动作游戏一般,玩家可以操作阿鲁姆或者赛莉卡在迷宫中自由行走,通过简单的攻击动作破坏场景来寻找掉落的道具,又或者是割草存起钱币为日后的武器改造攒积蓄。当遇敌的时候就会回归到正常的火纹SLG那样的回合战斗。这样的改变首当其冲的自然是对于迷宫探索这一主题的表现力,毫无疑问这样的设计才是探索迷宫最为直观的方式,恰到好处的操作也不会让你以为自己突然就变成了玩ARPG的突兀感。

我猜这是火纹无双的动作测试demo演变过来的(大雾)

《火纹Echoes》一次新老玩家之间的传承与共鸣

  由于迷宫的背后往往隐藏着宝箱、能力加点,还有那不得不去的神像面前,所以这样的探索拥有了足够的魅力和吸引力,但是探索迷宫的同时又意味着要担起额外的风险,迷宫中未知的敌人、有限的队伍人员配置,这样的奖励与风险冲突,正正是让时下玩家欲罢不能的常规设定。对了,迷宫中还有那能复活死人的泉水,这种极诱惑的功能恐怕会让玩经典模式的玩家更为抓狂。

画风更改,也是《Echoes》变革中不可少的一环

《火焰纹章 共鸣》FC原版与3DS新版人设对比

  Echoes》中还有很多有意思的系统,例如地形影响、友好度设定、危险范围显示、还有那更加行云流水的战斗演示等,在本文都没有详细说明,不过这些设定不少也已经成为了系列作品中的保留项目,所以说,《Echoes》在整体的格局上确实兼顾到了新老玩家,但要说真的完全满足两种不同需求的玩家群,用大拇指想都知道是不太可能的,唯一可行的做法就恐怕只能像《if》那样分开版本卖了,但恐怕那样还是会出现《if》中喜欢暗夜的角色,但是却只有白夜的智商的情形……

  无论如何,《Echoes》这次突破时间间隔的改进确实得到了玩家们的认可,从目前游戏大卖的市场结果来看也几乎可以确定之后的火纹新作也会缓缓到来,在新玩家与老粉丝之间的拿捏一直一来都是各大厂商的难题之一,而不仅拿捏得好,还让系列起死回生的Intelligent Systems着实值得称赞,《Echoes》表达出来的不光是阿鲁姆和赛莉卡之间的共鸣,也是新玩家和老粉丝之间,对于这个系列的共鸣。

手游版《火纹英雄》的最新副本宣传

《火纹Echoes》一次新老玩家之间的传承与共鸣

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