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《机战UX》初上手评测:系统贴心 略有不足

发布时间:2013-03-14 15:01:51网友评论0 进入论坛

《机战UX》初上手评测:系统贴心 略有不足

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  作者:第五使徒

  昨天老夫的《机战UX》也到手了,下班之后玩了几把,现在说一下老夫的心得与评测结果。

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  1、画面

  本作的画面总体来说还是不错的,尤其是地图画面,显得极为干净、简洁,战斗画面时的速度感也还可以,但马赛克严重同PSP上的后期几作比起来比较严重,算是个小小的缺陷吧。在玩本作的时候强烈建议打开3D效果,本作的画面,尤其是战斗画面在开与不开3D效果之间的差异较为明显,相信玩过本作的玩家都会深有体会。

  2、音乐

  玩过本作与前作《机战L》的玩家估计会感觉十分熟悉:在本作的剧情交待、战场上发生变故等等方面的音乐采用的都是L的音乐。也许会有玩家高喊制作公司没有诚意,但其实仔细听听就能发现虽然音乐相同,但与L相比UX的音乐显得更加圆润,甚至能感觉到一些交响乐的风格。而一些作品的战斗音乐也十分不错,尤其是SEEDD里边的BGM,颇给人一些惊艳的效果。

  3、系统

  本作的系统方面的改变和改良其实是很明显的。不过小小的吐一槽,本作的摇杆无法控制机体的移动,而是用来调整画面的缩放:左为最大,右为最小,上为放大,下为缩小。按X可以快速跳过对话,在对话时按B则可以浏览之前的对话。在本作的系统设定中加入了F完结篇之后就再无出现的反击设定效果,可以全体设定,也可单独机体设定,还有多种方针可以选择,十分体贴。本作中的每个角色的技能都有专用技能与泛用技能两种,专用技能不会被其他技能替换掉,而泛用技能多达两页40种以上!也就是说,只要你有耐心,你就可以培养出一个各种能力都逆天的角色来……

  同以往一样,本作同样有热回复可用,不过是按L+R+START,还算不错,不过3DSLL的话键位有些分散,而3DS的START键手感又稍差。不过本作中在中途存档之后会提示你是否退出,如果选择退出的话会有像家用机版一样的人物告别语,各种有爱。

  本作的光标在移动的时候会出现拖动的影子,似乎是故意这样设计的,虽然初看有些别扭,但很快就能适应。本作中的战斗画面中的快进功能是个小小的不足,因为本作与家用机平台以及PSP版的几作不同,在战斗画面中按A快进的话会听到语音有重音,也许是因为本作中语音与画面是同步的吧。另外,在战斗的时候,只要把光标停在无人区,就会出现该话中的战术指挥效果、参战双方的人物,可谓十分帖心。而把光标停放在人物身上,会显示出该人物的基本数据,也可以说是发挥了双屏幕的长处。不过目前为止还没发现触屏的作用,话说回来机战这类的战棋类游戏触屏似乎也没什么用……

  4、剧情

  本作中的参战作品相信有一部分是大家熟悉的。目前老夫才打到第五话,所以也没办法说以后的关卡,就说说前几话吧。本作的总长根据有些日韩方面的攻略之鬼们称据说有70话左右的总长,这些剧本是按照章节来分,第一部的名称为“IN THE END OFF WILDS”。本作中也有序章存在,序章的内容与《苍穹的法芙娜》和《高达SEED D》有关,但前者与原著一样,后者中登场的卡嘉莉与阿斯兰是在原作初期的情况(即阿斯兰化名阿历克斯),但飞鸟真与露娜玛莉亚却是在卡嘉莉指挥之下,而且甫一登场就是命运高达与脉动高达,看来应该是接在了原作完结之后的剧情。《HERO MAN》与《机神咆吼》是新参战作品,HERO MAN目前每次出场都会有动画演示,可以看出动画的效果十分精美;机神咆吼方面则有出色的语音对白,也给人十分带感的印象。

  本想简单说几句,结果洋洋洒洒又写了这么多废话,不过有一点可以保证,上面的话都是老夫在接触了本作之后的心里话。本作就目前而言虽然有些这样那样的不足,不过仍然不失为新时代的掌机第一作,也希望NBGI以后能再接再励,为大家带来更棒的掌机作品。不过目前,还是慢慢来享受UX给大家带来的乐趣吧。

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