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细数3DS《勇者斗恶龙7》与PS版不同的新要素

发布时间:2013-01-13 19:14:27网友评论0 进入论坛

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可见式遇敌

画面强化

新的怪物

石板引路人

引导之声与石板雷达

怪物公园

移民城镇

  时隔十几年,PS版《勇者斗恶龙7 伊甸的战士们》重登3DS平台。既然是复刻,那么除了要保留原来的长处之外,新的要素也一定要有,再加上3DS的新功能,所以新的要素不但要有,而且还不能弱。本作中最为重要的新要素就是导入了玩家与玩家之间交流的“擦肩石板”,通过擦肩石板的交换,有时可以得到一些强力装备,有时可以得到一些优质的道具,细节将在下面提到。本文将把本作与PS版原作不同的新要素列出来,方便大家与原作比较。

  可见式遇敌:

  在PS的原版中,战斗系统采用的是传统的“踩地雷”式,即在地图上行走,随机发生战斗。而在本作中玩家可以看到怪物在地图上走来走去,如果与之接触,就会进入战斗。这样一来,当赶路的时候,或到了一些特殊的区域时,就可以避免不必要的战斗了。

《勇者斗恶龙7》战斗系统公开 不再踩地雷遇敌

《勇者斗恶龙7》战斗系统公开 不再踩地雷遇敌

《勇者斗恶龙7》战斗系统公开 不再踩地雷遇敌

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