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《新超马2》制作人问询:从制作到发售不到一年

发布时间:2012-07-25 14:55:08网友评论0 进入论坛

《新超马2》制作人问询:从制作到发售不到一年

  新一期的任天堂社长问栏目,问到了《NEW超级马里奥兄弟2》。从岩田聪社长与两位制作人的对话来看,本作从制作到发售只用了一年不到的时间,的确是要赞叹老任旗下马里奥团队板凳的深度!

  翻译:多玩 - 第五使徒

  岩田:这次询问一下关于《NEW超级马里奥兄弟2》的相关问题。首先请先做一下自我介绍,以及自己担任的职务。

  天野:我是这次的监督天野。继“超级马里奥25周年”和“星际火狐64 3D”之后,在“社长在问”中对话这次已经是第三次了。

《新超马2》制作人问询:从制作到发售不到一年

  岩田:是呢。

  天野:这次也因为某些事情而成了“马里奥”的负责人啊(笑)。今天也请多多关照啊。

  石川:我是制作部的石川。我在之前曾经参与过“社长在问《马里奥卡丁车7》”,还曾经参与过《NEW超级马里奥兄弟Wii》的制作。这次在《NEW超级马里奥兄弟2》中担任设计,实际作业为与玩家有关的设计以及游戏整体的演出画面的调整。

《新超马2》制作人问询:从制作到发售不到一年

  岩田:好。那么,首先就先问一下这个计划的成立。嗯,游戏的话,首先就要提基本系统的设计等方面,这作的方面稍有些不同于普通作品吧。

  天野:是的。这次是在研究方针设计之前就已经开始了开发,主要是为了实际的商品化,另外还有就是从其他的制作组中召集人手,对我来说也是初次。

  岩田:研究方针设计的小组就是通称“马里奥塾”的吧?

  天野:是的。本来就是王道横卷轴游戏“马里奥”的情报开发本部,这次不止是情报开发本部,还有企划开发部以及其他部门的人,这方面用手塚卓志先生的“马里奥”的制作方针的设立法来说明比较好,其实我本人也是做为学生加入的。

  岩田:开办“马里奥塾”的理由是什么?

  天野:手塚先生认为2D的马里奥的根本性的有趣是方针设计的一个重要要素,因此为了要让社内了解这一点的人增加而开办了本塾。而本塾的运营不止他一人,还与中乡俊彦先生有很深的关系。

  岩田:天野先生也参加了吧?对它有什么样的印象?

  天野:是啊。当然有参加,不过因为一直在开发《星际火狐64 3D》所以不算是真正意义上的参加。但是,由于在实际开办的“马里奥塾”内有往常数倍的制作人员们设计的方针,所以做为《NEW超级马里奥兄弟Wii》的开发者来说有许多新的玩法的方针,因此认为“马里奥塾”十分不错,也想亲身尝试一下。

  岩田:好像是完全是旁观者的感觉啊(笑)。

  天野:是的(笑)。虽然本来是这么认为的,但手塚先生突然对说我“其实现在已经决定开发3DS版马里奥,你愿意做监督吗”,我回答说“这样啊……”,结果就真的成了监督了(笑)。

  岩田:也就是说本来不打算做当事者的,但是结果却成为了必须要做第一当事者了吧(笑)。

  天野:而且这次几乎是同时期决定制作WiiU的马里奥,也就是说这次要同时开发两部2D马里奥了。

  岩田:两部马里的平台不同,“是否拥有不同的特征?”这点应该让人十分感到麻烦,对于这点天野先生是否也有这种感觉?

  天野:不,从马里奥塾开始以来,就与手塚和中乡先生有着很深的联系,所以对于我来说并不是独自,而是一起进行考虑。可是两人都觉得“先做做看吧”……

  岩田:“先做做看吧”是指什么(笑)。

  天野:这个嘛,也就是把我任命为监督却没有制作人的状态……

  岩田:任天堂还真有些过分呢(笑)。

  天野:是啊(笑)。因此那时真的有种“这可怎么办”的感觉。

  岩田:手塚与中乡说“先做做看吧”,而天野却觉得“这可怎么办”是吧。

《新超马2》制作人问询:从制作到发售不到一年

  天野:是的。

  岩田:那么,石川先生做为广告制作者之后就参加了制作吧?

  石川:是的。

  岩田:但是,到去年(2011年)的后半为止,石川先生一直在做与《马里奥卡丁车7》有关的事吧?

  石川:是啊。但在《马里奥卡丁车7》之前出了《超级马里奥3D大陆》,这款游戏是与王道的《超级马里奥》十分近,由于它的画面表现相当不错,因此觉得“下一个制作2D马里奥的人会很麻烦”。

  岩田:你觉得那会是别人的事吧(笑)。

  石川:刚刚开发完成《马里奥卡丁车7》之后立刻就有人说“你去做吧?”“哎?!”结果让我大吃一惊。

  岩田:当然会吃惊了。因为你觉得“负责的人会很辛苦”嘛,却没想到到头来却是自己来做这件事。

  石川:但是,之后就有跟《3D大陆》有关的东京制作部的2名制作师加入,之后剩余的设计师又加入了几名《马里奥卡丁车7》的设计师。

  岩田:有实际为3DS制作游戏经验的人加入了这个计划呢。

  石川:是的。之后我就觉得“这样好像会很有趣呢”,立刻觉得轻松了许多。

  天野:但是,这个计划的中心成员仍然是过于与2D马里奥相关的人,也就是只有我跟石川。

  岩田:与2D马里奥的开发相关的人们现在基本上都在制作WiiU版的马里奥呢。手塚与中乡先生从“马里奥塾”的讲师时代开始到开发为止,都是采用与过去的2D马里奥制作较近的方法,却没有采用过至今没有的制作法吧。

  天野:是啊。除了设计师以外的制作人员从企划开发部加入了几人。

  岩田:企划开发部的变化很大,而且好像也有接受能力强的人参加了。

  天野:是的。都是些对于游戏十分熟悉的人,如果不是这样的人的话那么之前提到的“马里奥塾”立刻就派上用场了。对于王道的马里奥来说,如果能对其根本上的有趣之处深刻理解,或者是有实际的方针制作经验的话,参加其中之后就会处于已经打好了基础的状态,之后就可以开始这个计划了。

《新超马2》制作人问询:从制作到发售不到一年

  岩田:其意义就相当于为方针制作的方法论及方针制作人注入了新鲜的血液了呢。

  天野:是啊。因此,就有了“这与之前制作的游戏相比感觉可以制作出全新的游戏呢”的感觉了。

  岩田:而且这样的队伍还可以同时进行两个不同的“NEW马里奥”,以前肯定实现不了的事情,现在得以实现了啊。

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